Kamis, 13 Februari 2014

ARTIFICIAL INTELLEGENCE (AI)

ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) (SOFTSKILL) A. Awal mula munculnya AI • Pada awal abad 17, RenĂ© Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. • Blaise Pascal, menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. • Pada abad 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram. • Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas " pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf. • Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan" pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turingmemperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian. • Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri. • Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. • Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS. • Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang. B. Hubungan AI dengan Manusia • Komputer - Pada tahun 1950-an - Sangat sulit dan sangat tidak praktis karena sangat mahal - Dipakai hanya kalangan tertentu • Personal computer (PC) - 1970-an - Teknologi berkembang - User Interface  User friendly - User friendly: hanya dikaitkan dengan aspek – aspek yang berhubungan dengan estetika atau keindahan tampilan pada layar saja. Aspek – aspek yang berhubungan dengan individu belum diperhatikan • Tahun 1980-an (AI) Fokus perhatian lebih luas tidak hanya fokus pada interface perhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi manusia dan computer • Tujuan AI - Menghasilkan sistem yang bermanfaat (useble) dan aman (safe) Sistem tersebut dapat bekerja atau berfungsi dengan baik. Sistem tersebut dapat untuk mengembangkan dan mengatasi atau keamanan (safety), utilitas (uility), ketergunaan (usability), efektivitas (effectiveness) & efisien (eficiency) Utility : fungsionalitas sistem, sistem tersebut dapat mengefektifitaskan dan mengefisienkan kerja. Usability : sistem tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. C. AI oleh para pakar • Eliza Eliza adalah salah satu sistem pakar yang dikembangkan pada tahun 1966. Ini adalah program computer terapis yang dibuat oleh Joseph Weizenbaum di MIT. Pengguna mampu berkomunikasi dengannya sebagaimana sedang berkomunikasi dengan seorang terapis. • Parry Parry adalah sistem pakar yang dikembangkan di Stanford University oleh seorang psikiater yaitu Kenneth Colby, Hilf, Webber dan Kreamer pada tahun 1972, yang mensimulasikan seorang paranoid sebagai subjek. Mereka menggunkan penilaian dari seorang ahli untuk mengecek keakuratan dari kemampuan pemisahan antara respon simulasi computer dan respon manusia • NETtalk NETtalk program ini berdasarkan pada jarring – jarring neuron, sehingga dinamakan NETtalk. Program ini dikembangkan oleh Sejnowki di sekolah medis Harvard dan Rosenberg di Universitas Princeton. Dalam program ini NETtalk membaca tulisan dan mengucapkannya keras-keras D. Dalam diagnose expert system yang digunakan dalam ilmu psikologi sangat bervariasi seperti halnya analisis financial, analisis medical, analisis ilmu pengetahuan, rekayasa (design, pencarian kegagalan, perencanaan manufaktur) Sumber: Solso, R.L. (2008). Psikologi kognitif. Jakarta: Erlangga Fauset, L. (2000). Fundamental of Neural Network. USA: Prentice Hall